LancelCraft - Правила проекта

LancelCraft

Актуальные (или не очень) правила игры на проекте

Правила проекта


ПРАВИЛА ИГРЫ НА СЕРВЕРЕ

lancelcraft

Свод от 07.06.2026


1. Поведение
1.1. Главный принцип
Сервер — это средневековый мир, а не площадка для выяснения реальных отношений.
Ты можешь быть разбойником, тираном, еретиком, наёмником или палачом — но оставаться
нормальным человеком за пределами РП.
Правило одной фразы:
Если тебе кажется, что кто-то нарушает твои личные границы, а не РП-персонаж —
остановись и позови администрацию.
1.2. Уважение к игрокам
Уважай других игроков. Если кто-то не хочет взаимодействовать — не навязывайся.
Личные конфликты между людьми не приветствуются. Решай их в личке или через
администрацию, но не в общем чате.
РП-конфликты — это часть игры. Если твой персонаж воюет с персонажем другого игрока,
это не значит, что ты воюешь с самим игроком.
Если игрок, а не его персонаж, недоволен твоими РП-действиями — приостанови отыгрыш и
уточни, всё ли в порядке.
Уважай выбор тех, кто не хочет участвовать в РП. Лайт-РП значит, что кто-то может просто
строить, торговать или исследовать мир.
1.3. Запрещено жёстко
За это — бан без долгих уговоров:
Травля и кибербуллинг — систематическое преследование, унижение, угрозы.
Доксинг — распространение личных данных: адрес, телефон, соцсети, фото без согласия.
Распространение компромата — слив личных переписок, скриншотов, голосовых записей.
Реальная политика и провокации — обсуждение реальных конфликтов, религиозной и
национальной розни.
Оскорбления по признаку — раса, религия, национальность, пол, ориентация и т.д.
Угрозы в реальности — «я тебя найду», «знаю, где ты живёшь» и т.п.
Выдача себя за администратора — без исключений.
Обход наказания — с другого аккаунта, через друзей, через «это был не я».
1.4. Токсичность и конфликты
Если против тебя началась травля — не выключай компьютер, пиши администрации. Мы
разберёмся.
Провокации на личные конфликты через РП допустимы только в рамках отыгрыша и без
перехода на реальную личность.
Мат в голосовом и текстовом чате — не запрещён, но не должен превращаться в поток
оскорблений.
Если конфликт перешёл из РП в реальный — администрация имеет право остановить РП-
сцену и разобрать ситуацию.
1.5. Голосовой чат
Голосовой чат ограничен только моралью и здравым смыслом.
Запрещено:
● кричать в микрофон без причины;
● включать музыку без согласия остальных;
● мешать проведению РП-сцен и боёв;
● оскорблять и травить;
● использовать войс для обхода правил.
Если ты в голосовом канале с незнакомыми — предупреди, если хочешь обсудить что-то
громкое.
[Опционально: отдельные каналы для войны, торговли, общего общения — можно добавить
в дискорде.]
1.6. Реклама и торговля
Коммерческая реклама — бан.
Рекламировать своё творчество в диалогах или нативно можно.
Реальная торговля — бан всех участников.
Продажа игровых ресурсов, аккаунтов, услуг за реальные деньги запрещена.
Торговля внутри игры — свободная. Цены, налоги, пошлины — дело игроков.
Политическая реклама в РП — можно, если это часть отыгрыша.
Реальная политика — нельзя.
1.7. РП и личные границы
Лайт-РП значит, что отыгрыш — желателен, но не обязателен.
Ты можешь быть и игроком, и персонажем в одном лице.
Не используй метагейминг: не бери из ниоткуда информацию, которую персонаж не мог
знать.
В исключительных случаях — отдалённые намёки и многозначительная улыбочка.
Избегай оверпауэринга: у персонажа должны быть слабости и недостатки.
Если ты попал в РП-ловушку, но у тебя нет времени или настроения сидеть в ней — ты
можешь быть выпущен игроком, который тебя поймал.
Но тогда ты утрачиваешь возможность участвовать в РП-процессах на 6 часов игрового
времени.
Плен, ранение, смерть персонажа — решаются через РП и механики.
Не превращай это в личную месть.
Если сцена стала некомфортной для кого-то из участников — вы можете остановиться и
переиграть.
NSFW, эротика, пытки, рабство — [уточнить: что разрешено, что нет].
По умолчанию: всё, что нарушает личные границы и законодательство — запрещено.
Религия и дипломатия не ограничиваются, если это часть РП.
1.8. Администрация и жалобы
Администрация вправе:
● приостановить РП-сцену или ивент при нарушениях; изменить правила в реальном
времени с уведомлением;
● назначить арбитра для контроля;
● вынести вердикт по конфликту.
Жалобы подаются в админ-канал с доказательствами: скриншоты, видео, логи.
Незнание правил не освобождает от ответственности.
Все споры разрешаются через администрацию.
Если ты не согласен с решением админа — обсуди это в личке, а не в общем чате.
[Уточнить: срок рассмотрения жалоб — 24 часа? Кто именно рассматривает?]
1.9. Особые положения
Запрещено выдавать себя за администратора.
Не приветствуется использование координат в РП-процессе.
Используй направления: «к северо-востоку», «у большой сосны», «рядом со страной N», «за
спавном».
Запрещена торговля за игровые ресурсы с использованием реальных денег.
Запрещено препятствовать работе сервера: лаг-машины, перегрузка процессора, намеренное
снижение TPS.
Запрещено распространение читов, софта и ресурспаков, дающих преимущество.
Админ-предметы, попавшие в руки по неосторожности, нужно сдать администрации.
1.10. Если сомневаешься
Спроси в чате или у администрации. Лучше уточнить, чем получить бан.
Если действие может обидеть другого игрока — скорее всего, оно не стоит того.
Главное — получать удовольствие. Но твоё веселье заканчивается там, где оно может сильно
обидеть других.
2. Градостроительство и застройка
2.1. Общие принципы
Сервер ориентируется на позднее средневековье.
Игроки вольны использовать архитектурные решения любых эпох, кроме киберпанка и
футуризма. Главное — целостность, уместность и уважение к соседям.
Строить в чужом феоде можно только с разрешения владельца. Если владелец против — это
нарушение.
Незнание правил не освобождает от ответственности. Спорные ситуации решает
администрация.
2.2. Строительство вне феода
Вне феода можно строить нейтральные здания без ограничений, если игрок хочет сделать
постройку общественным достоянием.
В таком случае игрок не может претендовать на неё как владелец. Это исключение из общего
правила собственности (Исключения обсуждаются с администрацией).
Дороги вне границ государства являются общими. Их может использовать любой.
Если постройка вне феода мешает другим, блокирует проходы или портит вид —
администрация вправе потребовать переделать или снести.
2.3. Реализм и физика
Постройки не должны противоречить базовым законам физики.
Запрещено:
●летающие дома и платформы без опор;
● парящие острова и «гравицапы» без визуальной поддержки;
● лестницы в небо;
● дома на одной колонне;
● перевёрнутые пирамиды без основания;
● висящие балконы и выступы без опор и т. д.
Если постройка выглядит как насмешка над физикой и мешает соседям — администрация
вправе потребовать переделать.
Декор и фэнтези-элементы допустимы, если у них есть визуальное объяснение: тросы, цепи,
опоры, скалы.
2.5. Профессиональные здания (обязательные)
Каждый тип юнита обязан иметь свой профессиональный дом. Если юнита у государства нет
— дом не требуется.
Минимальные требования:
● кавалерия — конюшня;
● ближний бой — казармы;
● дальний бой — стрельбище;
● шахтёры — шахтёрский дом или артель;
● морские юниты — порт, док или верфь;
● осадные юниты — осадный двор или мастерская.
Дом обязательно должен носить черты и особенности юнитов, которые за ним закреплены.
2.6. Запреты и ограничения
Запрещены «грязные» и мусорные постройки:
● кубы из земли и булыжника;
● беспорядочно разбросанные блоки.
На своей территории они допустимы в разумных пределах, но если видны с общественных
мест или мешают соседям — админ может потребовать облагородить.
Запрещены постройки, оскорбляющие других:
● свастики;
● непристойности;
● символы, направленные против реально существующих социальных групп, рас,
вероисповеданий.
○ Запрещено блокировать спавн и выходы с него.
● Запрещено строить на чужих феодах без разрешения.
● Запрещено сносить чужие постройки вне войны и без РП-причины.
2.7. Общественные места
Спавн — общественная зона. Рынки, таверны, храмы, порты в нем — общественные места.
Конфликты по общественным местам решаются через РП или администрацию.
2.8. Подземные сооружения
Подземные города запрещены.
Отдельные подземные постройки разрешены:
● Тоннели и подземные ходы с подпорками (распространяется на все подземные постройки)
разрешены; не должны вести к чужим сундукам и постройкам без РП-причины.
● секретные комнаты;
● погреба;
● подвалы;
● тайники.
2.9. Высота и глубина
Ограничений по высоте построек нет.
Ограничений по глубине шахт и подземных сооружений нет.
Главное — не нарушать физику и не мешать другим.
2.10. Заброшенные феоды
Временной промежуток, после которого феод считается заброшенным, не определен.
Администрация вручную вычищает их по своему усмотрению.
Игроки не могут самовольно занимать или сносить чужие феоды.
2.11. Наказания
За нарушение физики:
● первое — предупреждение и требование переделать;
● второе — снос админами;
За мусорные постройки:
● по жалобам соседей — предупреждение;
● если не исправлено — снос.
За гриферство вне войны:
● бан;
● откат изменений;
● компенсация ущерба.
За блокировку спавна и общественных путей без РП причины (блокада, разбой и т. п.):
● предупреждение;
● снос;
● бан при злостности.
За оскорбительные постройки — немедленный снос.
Тяжесть нарушения определяет администрация. Мера — от предупреждения до сноса и бана.
3. Затяжной конфликт
3.1. Общие принципы
Длительная война — это военная кампания, где:
● стороны свободно двигают армии, дробят отряды, устраивают засады, рейды и обходы;
● нет обязательного места и времени генерального сражения;
● можно захватывать незащищённые города, перерезать пути, грабить склады;
● война может длиться бесконечно, пока стороны не договорятся о мире или не истощатся.
Длительная война не отменяет общие правила сервера: поведение, РП, градостроительство,
запрет читов и гриферства вне войны.
Режим войны — короткая или длительная — объявляется при начале конфликта. Если режим
не указан, действует короткая война.
Линейные битвы не обязательны. Если стороны сами договорились о поле — это не
нарушение. Если случайно столкнулись — это тоже часть кампании.
3.2. Повод и объявление
Для длительной войны нужен РП-повод. Достаточной считается любая причина, если она
подана в РП: оскорбление лорда, нападение на караван, спор за жилу, отказ от дани,
нарушение договора.
Война объявляется во всеуслышание, когда на сервере присутствует кто-то из высшего
руководства обеих фракций. После объявления информация дублируется в Discord и
Telegram. Администрация уведомляется отдельно.
С момента объявления война считается активной. Первое враждебное действие возможно
только при соблюдении правил онлайна (см. 3.3).
3.3. Онлайн и запрет оффлайн-атак
Атаки по оффлайн-игрокам и оффлайн-государствам запрещены при любых условиях.
Если все защитники уходят в оффлайн во время войны:
● конфликт замораживается;
● атакующие не могут продолжать штурм, грабёж и захват;
● если защитники не возвращаются в течение продолжительного промежутка времени (на
усмотрение администрации), вопрос передаётся модераторам: перенос, заморозка или
техническое решение.
Злоупотребление выходом в оффлайн для спасения города — повод для админ-разбора, но не
для оффлайн-наказания.
3.4. Армии, командование и снабжение
Армию можно дробить на отряды. Каждый отряд, который действует самостоятельно,
должен иметь игрока-командира. Отряд без игрока — это гарнизон, а не манёвренная армия.
Гарнизоны можно оставлять в поселениях и крепостях.
Они:
● стоят на месте;
● лучники открывают огонь по вражеским юнитам и игрокам в радиусе 50 блоков;
● ближники вступают в бой с вражескими юнитами в радиусе 5–10 блоков;
● могут ходить и драться, но не совершают сложных тактических манёвров.
Игрок не должен в одиночку забегать в феод, находить «нычку» и перестреливать весь
гарнизон. Он обязан действовать своими солдатами. Личное участие разрешено, но захват и
осада — через армию.
3.5. Движение, разведка и уведомления
Стороны свободно двигают армии по своему усмотрению. Время и место битвы не
обговариваются.
Работает мод-уведомление:
● если вражеская армия приближается к границе на 100 блоков, она помечается как
замеченная;
● уведомление получает тот, к чьим границам она приблизилась.
Разведка — часть войны. Игроки-шпионы разрешены. Юнитов-шпионов нет. Внешние
каналы связи — Discord, Telegram, стримы — разрешены для передачи информации,
включая координаты.
Засады, обходы, отвлекающие манёвры, рейды по тылам — законные тактические приёмы.
Если отряд не замечен модом, он может подойти внезапно. Это не нарушение, а особенность
кампании.
3.6. Битвы
Предписанных условий для генерального сражения нет.
Оно может:
● произойти случайно;
● быть назначено по договорённости;
● не произойти вовсе.
В бою запрещено использовать лаву, воду и огниво.
В одну битву игрок может вернуться три раза. После третьей смерти он не может
участвовать в этой битве, но может наблюдать.
Трофеи после боя: кто подобрал — того и трофей. Централизованное распределение 75%,
как в короткой войне, здесь не действует, если стороны не договорились об ином.
Если игрок погиб, но битва продолжается, он может участвовать в других битвах кампании
— ограничение действует только на конкретное сражение.
3.7. Осады и захват
Осада длится не более 2 часов. Если за это время город не захвачен, осада заканчивается, но
её можно повторить позже.
Крупные осады и полевые битвы рекомендуется проводить с пятницы по воскресенье, с
12:00 до 22:00 МСК. Рейды и манёвры — в любое время при соблюдении правил онлайна.
Захват феода проходит через мод. Минимум для захвата — 10 игроков.
Если у феода есть гарнизон, для начала захвата нужен перевес 5:1 в сторону нападающих.
Если во главе гарнизона стоит игрок:
● разрешено ломать всё осадными машинами;
● поджоги не используются.
Если гарнизон без игрока-командира:
● использование осадных машин запрещено (кроме тарана и осадной башни для взятия
ворот);
● можно атаковать юнитами, но без разрушения стен техникой.
Во время активной осады запрещено возводить и ремонтировать сооружения.
3.8. Грабёж и трофеи
В длительной войне действует принцип: кто сколько награбил — того и
добыча.Декоративные элементы, храмы, статуи, фонтаны не уничтожать. Полное обнуление
проигравшего не приветствуется. Запрещено грабить сундуки, если защитники оффлайн.
3.9. Оккупация
Захваченный феод переходит под контроль победителя через мод. Восстание против
оккупанта — законная часть кампании, если оно не нарушает общие правила. Судьба
оккупированных территорий решается мирным договором или дальнейшими боями.
3.10. Плен, смерть и выкуп
Плен, казнь, выкуп, обмен и условия содержания — РП-момент. Жёстких сроков нет, если
стороны не договорились. Если стороны не могут договориться, администрация может
установить временные рамки. Пытки, рабство, унижение — только в рамках РП и без
перехода на реальную личность.
3.11. Вассалы, союзники, наёмники
Вассалитет регулируется модом:
● если войну объявляет вассал, сюзерен не обязан вступать, но может;
● если войну объявляют вассалу, сюзерен обязан встать на защиту;
● если войну объявляет сюзерен, вассал автоматически втягивается.
Союзники — РП. Они могут вступать, выходить, предавать, требовать плату. Наёмники —
РП. Нейтралы могут воевать за деньги, ресурсы, земли или по договору.
Выход из войны, сепаратный мир, переход на сторону врага — всё это РП, если не нарушает
механики мода.
3.12. Завершение войны
Война заканчивается в зависимости от целей сторон:
● насильственная вассализация — вассалитет или отстаивание суверенитета;
● война на уничтожение — уничтожение или полная капитуляция;
● грабёж границы — набег, грабёж, отход;
● территориальный спор — передача феодов, компенсация, обмен.
Мирный договор — РП-процесс. Условия фиксируются у администрации.
Война может закончиться:
● мирным договором;
● истощением обеих сторон;
● захватом столицы;
● вмешательством третей стороны;
● решением администрации при затяжном тупике.
Если конфликт не может быть завершён, администрация вправе заморозить его и вынести
решение.
3.13. Администрирование и доказательства
Арбитры — администрация.
Результаты фиксируются скриншотами, видео или логами. Если доказательств нет, спорный
эпизод может не быть засчитан. При технических сбоях, массовых нарушениях или
невозможности собрать онлайн администрация вправе:
● заморозить конфликт;
● перенести битву;
● вынести техническое решение;
● назначить переигровку.
Администрация может остановить осаду, если она превращается в гриферство или лаг-
машину.
Незнание правил не освобождает от ответственности.
3.14. Запрещено:
● Атаковать оффлайн-игроков и оффлайн-государства.
● В одиночку зачищать гарнизон, игнорируя своих юнитов.
● Использовать осадные машины без игрока-командира.
● Уничтожать декоративные элементы, храмы, статуи, фонтаны.
● Использовать баги, глитчи и дюпы.
● Вести войну вне объявленого режима и без повода.
● Нарушать общие правила поведения, РП и градостроительства.

0